Fiche planétaire // Le monde des citadelles

KAR DUR

« La montagne se souvient de chaque serment prononcé dans ses halls. »

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≈ 2,6 Mds
Habitants
112
Citadelles
Mines sacrées
Trésor de la planète
★★★★★
Importance
Fiche technique

Informations générales

Faction
Forteresses de Fer
Statut
Capitale politique et sacrée
Climat
Froid en surface, tempéré dans les halls
Habitat
Citadelles creusées dans les montagnes
Langue
Nain runique, standard galactique
Symbole
L’enclume et la montagne
Archive planétaire

Des montagnes habitées

Vue de l’espace, Kar-Dur semble presque vide : quelques cheminées de forge, des routes de pierre, des montagnes grises. Mais chaque montagne est une citadelle. À l’intérieur, des halls aux colonnes immenses, des tavernes éclairées par la lumière rouge des forges et des escaliers qui descendent pendant des heures.

Kar-Dur abrite aussi les mines sacrées, où les clans extraient un métal utilisé pour leurs armes ancestrales. En −26 A.I., un projet impérial d’automatisation de ces mines provoqua une crise grave. La guerre faillit commencer, et Solaris dut intervenir pour l’empêcher. Les Nains ne l’ont jamais oublié.

Registre monumental

Lieux emblématiques

La Citadelle-MèreImage « lieu1 » — à ajouter dans le bloc IMAGES en haut de la page

La Citadelle-Mère

Plus ancienne forteresse des Nains. Ses murs portent les noms de tous les rois.

Le Grand Hall des ClansImage « lieu2 » — à ajouter dans le bloc IMAGES en haut de la page

Le Grand Hall des Clans

Où se réunit le Conseil des Enclumes, sous une voûte de deux kilomètres.

Les Annales de PierreImage « lieu3 » — à ajouter dans le bloc IMAGES en haut de la page

Les Annales de Pierre

Bibliothèque gravée dans la roche, où chaque serment est inscrit.

La Taverne du Premier TonneauImage « lieu4 » — à ajouter dans le bloc IMAGES en haut de la page

La Taverne du Premier Tonneau

La plus vieille taverne connue. Elle n’a jamais fermé, même pendant la guerre.

Fonctions

Le rôle de Kar-Dur

Pouvoir

  • Conseil des Enclumes
  • Haut-Roi des Forteresses
  • Cour des serments

Mémoire

  • Annales claniques
  • Gardiens des pactes
  • Tombeaux des rois

Industrie

  • Mines sacrées
  • Forges des armes de clan
  • Ateliers de runes
Culture

Valeurs des Nains

SermentSoliditéMémoireTravailHospitalitéBière

« On peut prendre une citadelle naine. Personne n’a jamais réussi à la garder. »