Fiche militaire // Les gardiens des remparts

LES MARTEAUX DE FER

« Personne ne déplace une forteresse naine. »

IllustrationImage « banniere » — à ajouter dans le bloc IMAGES en haut de la page
≈ 30 M
Soldats actifs
Runes
Avantage technologique
Ancrage
Spécialité défensive
★★★★★
Défense
Doctrine

L’armée la plus difficile à faire reculer

L’armée des Forteresses de Fer est conçue pour tenir. Ses guerriers utilisent des runes, des armes de clan et une technique unique appelée l’ancrage de forteresse, qui les rend presque impossibles à déplacer. Ce sont les champions les plus difficiles à faire reculer de toute la galaxie.

Pendant la Grande Guerre, leurs fortifications, leurs armes lourdes et leurs ingénieurs de siège ont été parmi les plus précieux atouts de l’Alliance.

Effectifs estimés

Forces des Forteresses

Soldats actifs
≈ 30 millions
Réserve (tous les adultes sont formés)
Plusieurs centaines de millions
Vaisseaux-enclumes
≈ 5 500
Stations-forteresses
≈ 900
Unités

Soldats des Forteresses

Brise-MurailleImage « unite1 » — à ajouter dans le bloc IMAGES en haut de la page
Infanterie lourde

Brise-Muraille

Guerrier à hache à deux mains, en armure complète.

Maître des runesImage « unite2 » — à ajouter dans le bloc IMAGES en haut de la page
Ingénierie

Maître des runes

Grave des runes sur les armes, les murs et les boucliers.

Garde ancréeImage « unite3 » — à ajouter dans le bloc IMAGES en haut de la page
Défense

Garde ancrée

Soldat au bouclier capable de tenir une position seul.

Artilleur de l'EnclumeImage « unite4 » — à ajouter dans le bloc IMAGES en haut de la page
Siège

Artilleur de l’Enclume

Sert les canons de siège forgés à Brandhal.

Doctrine

Les principes de combat

01
Inspecter avant d’entrer

Aucune troupe n’avance sans avoir vérifié le terrain.

02
Négocier avant de frapper

Un combat évité est une victoire. Mais un combat accepté se mène jusqu’au bout.

03
Tenir sous le poids de la montagne

On ne recule pas. On s’ancre.

Regard tactique

Relations militaires

Empire des Éternels

Respectés pour leur ingénierie — leurs forteresses résistent longtemps aux assauts.

Fédération Terrienne

Allié militaire très solide — armes lourdes, fortifications, ingénierie de siège.

Clans Orcs

Les Nains tiennent. Les Orcs chargent. Ensemble, ça marche.

« Ils parlent beaucoup, mais ils tiennent dans la bataille. »