« La meilleure bataille est celle que l’on a rendue inutile. »
La Garde Solaire est une armée moderne et disciplinée, réputée pour ses unités d’élite et ses boucliers d’énergie stellaire. Pourtant, Solaris préfère toujours la négociation au combat.
Pendant les Jeux, cette doctrine est visible : les champions solariens capturent des positions sans tirer, bloquent les accès et proposent aux autres équipes un passage libre en échange d’une neutralité temporaire.
Soldat au grand bouclier de lumière. Protège les diplomates et le roi.
Infanterie de ligne, rapide et disciplinée.
Officier formé à négocier en pleine bataille.
Alimente les boucliers et les armes en énergie stellaire.
Une proposition de neutralité précède toujours une attaque.
Prendre la position, puis la rendre inutile à attaquer.
Aucune victoire ne justifie un monde brûlé.
Adversaires les plus dangereux politiquement et militairement.
Allié stratégique majeur — énergie solaire, diplomatie, unités d’élite.
Ils proposent des accords en pleine bataille. Et ils les tiennent.
« Solaris a gagné plus de batailles avec des mots qu’avec des armes. Et elle en est fière. »