
Le pouvoir ne vient pas d’un conseil immortel, mais des citoyens.
Le pouvoir vient des citoyens — chaque planète membre élit ses représentants.
Pouvoir exécutif — défense, diplomatie, économie fédérale, relations avec ArenaIA, traités entre factions. Composé de représentants élus, les planètes les plus peuplées ayant plus d’influence.
Assemblée politique principale — vote les lois, débat du budget militaire, de l’aide aux colonies, de la reconstruction. Débats souvent longs et passionnés : pour les Éternels une faiblesse, pour les Terriens une preuve de liberté.
Protège la Charte Fédérale, peut annuler une loi qui viole les droits fondamentaux. Juge trahison, crimes de guerre, corruption, violations du Pacte des Arènes.
Chaque monde garde son propre système (république, parlement, conseil colonial, démocratie directe) tant qu’il respecte la Charte Fédérale.
Les humains vivent sur plusieurs mondes séparés, chacun avec son propre gouvernement. Les conflits commerciaux et frontaliers deviennent de plus en plus fréquents.
Les colonies humaines décident de s’unir. Naissance officielle de la Fédération Terrienne — Genève-Nova devient la capitale.
Commerce, universités, flottes civiles, alliances, colonies autonomes — la démocratie fédérale devient un modèle pour plusieurs peuples.
Les Terriens se divisent sur le transfert de conscience. La Fédération choisit une position intermédiaire : chacun est libre de choisir, mais personne ne peut être forcé.
Les Éternels annoncent que toute la galaxie doit devenir immortelle. La Fédération refuse — les relations diplomatiques s’effondrent, ouvrant près de deux siècles de tensions croissantes.
La Fédération devient le cœur de la résistance. Le gouvernement reste démocratique, mais utilise des pouvoirs d’urgence — l’État de Défense Fédérale.
Signature du Pacte des Arènes. La Fédération accepte officiellement la fin des guerres directes — ArenaIA devient le nouveau moyen de régler les conflits entre grandes factions.
Après l’An 0, la Fédération veut prouver que les peuples libres peuvent vaincre les empires autoritaires.
Gère la participation aux saisons — champions, budgets, entraînements, communication publique, sécurité des équipes.
Permet aux citoyens de suivre la sélection — anciens champions, stratèges, psychologues, vétérans, observateurs d’ArenaIA.
Utilise les gains obtenus dans les Arènes pour reconstruire les mondes détruits — l’une des institutions les plus populaires.
Chaque match est une démonstration de courage, d’intelligence collective et de solidarité — la preuve que la démocratie peut survivre dans une galaxie dangereuse.
Beaucoup plus ouverte que chez les Éternels — le peuple joue un vrai rôle.
Chaque monde propose des candidats — militaires, sportifs, scientifiques, anciens résistants, joueurs professionnels. Un champion terrien n’est pas forcément le plus parfait, c’est celui qui sait s’adapter.
Courage, esprit d’équipe, réaction au stress, capacité à improviser — des épreuves publiques suivies par des milliards de citoyens.
Un candidat très aimé peut devenir champion même sans être le favori des généraux — les champions appartiennent vraiment au peuple.
Le Haut Conseil vérifie que l’équipe respecte la Charte et incarne les valeurs fédérales. Une fois validée, elle devient officiellement « Les Champions de la Liberté ».

Veulent une Fédération forte et unie — défendent le Haut Conseil, l’armée fédérale, les alliances avec les Sylvestres, les Nains et Solaris, et une participation sérieuse à ArenaIA.
Veulent plus d’autonomie planétaire — pour eux, Genève-Nova prend trop de décisions. Soutiennent ArenaIA tant qu’il n’est pas un prétexte pour centraliser le pouvoir.
Très hostiles aux Éternels — pensent que le Pacte des Arènes est une humiliation. Veulent une armée plus grande et des champions choisis pour écraser les rivaux.
Veulent renforcer ArenaIA et éviter toute nouvelle guerre — défendent diplomatie, coopération et reconstruction humanitaire. Accusés de faiblesse par les Patriotes.
Pendant la Grande Guerre, certains laboratoires terriens ont étudié des fragments de technologie éternelle. Officiellement arrêtées après le Pacte des Arènes — mais des rumeurs affirment que des projets continuent en secret sur des bases militaires fédérales.
« Ils confondent liberté et désordre. » Chaotique, perte de temps à débattre au lieu d’obéir à la logique.
Impatients, bruyants, parfois destructeurs — mais reconnus pour leur courage et leur loyauté.
Des frères d’armes — appréciés pour leur courage, leur technologie et leur fidélité pendant la Grande Guerre.
Politique trop compliquée, mais bravoure au combat admirée.
Noble mais instable — trop de débats affaiblissent parfois l’action.
Appréciée, mais crainte — peur qu’elle impose son influence en se présentant comme défenseur de la liberté.
Alliée la plus fidèle — vision commune de paix, justice, liberté et résistance aux Éternels.
Une grande lumière, mais aussi une grande colère — qui pourrait un jour rallumer la guerre.
« Aucun peuple ne doit choisir entre la paix et la liberté. La Fédération défendra les deux. »
« Nous sommes mortels, donc chaque choix compte. »
« À force de vouloir protéger la liberté, Genève-Nova finira par décider à la place de tous les mondes. »