Fiche politique // Le Grand Cercle

POLITIQUE & POUVOIR

« Un chef parle devant le feu. Si le feu se moque, le chef change. »

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Plus de 300
Clans
Grand Cercle
Assemblée
Par la valeur
Choix des chefs
★★★☆☆
Stabilité
Régime

Une confédération de clans

Les Clans Orcs ne forment pas un royaume. Ils forment une confédération : chaque clan est libre chez lui, mais les grandes décisions — guerre, paix, traités, Jeux — sont prises par le Grand Cercle, devant le Grand Feu de Gor-Tharak.

Un chef ne règne pas par la naissance. Il doit prouver sa valeur : au combat, mais aussi par sa capacité à nourrir son clan, à tenir ses promesses et à faire rire les siens. Un chef qui n’est plus suivi est remplacé.

Organisation

Qui décide

01
Le Porte-Hache
Chef élu par le Grand Cercle pour parler au nom de tous les clans, en temps de crise.
02
Le Grand Cercle
Assemblée des chefs de clan. Chacun a le droit de parole devant le feu.
03
Les Chefs de clan
Dirigent leur clan, ses terres et ses guerriers.
04
Les Anciens
Conseillent les chefs, gardent les lois orales.
05
Les Duels d’honneur
Quand le Cercle ne s’accorde pas, un duel peut trancher.
Bilan

Forces et fragilités

Fragilités

  • Décisions parfois bruyantes et longues
  • Rivalités anciennes entre clans
  • Peu d’administration écrite
  • Diplomatie jugée trop directe

Forces

  • Chefs proches de leur peuple
  • Grande loyauté
  • Personne ne reste au pouvoir sans mérite
  • Unité face au danger
Regard extérieur

Comment les autres voient leur régime

Fédération Terrienne

Politique trop compliquée, mais bravoure admirée.

Empire des Éternels

Un désordre qui fonctionne. Les calculs impériaux ne savent pas pourquoi.

Forteresses de Fer

Ils votent en criant. Nous votons en écrivant. Le résultat est souvent le même.

« Un chef doit prouver sa valeur au combat, pas rester éternellement au pouvoir dans une tour de métal. »