« Avant Gor’Mak, il y avait des tribus. Après lui, il y eut un peuple. »
Telle que la racontent les conteurs.
Pendant des siècles, les clans se battent entre eux pour l’eau, les terres de chasse et l’honneur. Chaque victoire crée une nouvelle vengeance.
Gor’Mak, chef d’un petit clan, propose une idée étrange : que les clans se battent ensemble plutôt que les uns contre les autres. Il plante sa hache au centre de Gor-Tharak et allume le Grand Feu.
Les clans créent le Grand Cercle, conseil où chacun peut parler devant le feu. Les guerres de clans deviennent des duels d’honneur.
Les Orcs quittent Gor-Tharak à bord de vaisseaux rudes et solides. Ils s’installent sur les mondes que personne d’autre ne voulait.
Les clans combattent l’Empire aux côtés de l’Alliance. Leur courage impressionne, leurs pertes sont immenses : les Champs de Mémoire doublent de taille.
Le Grand Cercle accepte le Pacte. Pour les Orcs, combattre devant toute la galaxie n’a rien d’une honte.
Lors de la douzième saison, Rakka Voix-de-Tonnerre abandonne une victoire certaine pour porter deux adversaires blessés, un Terrien et une Sylvestre. Elle perd des points, mais devient la plus belle légende des Jeux.
Mara Croc-de-Sang, Sarka Brume-de-Cendre, Urzan Croc-de-Sang et Brakka Brise-Lignes représentent les clans.
Celui qui a appris aux Orcs à se battre ensemble.
Celle qui a appris à la galaxie qu’une victoire n’est pas tout.
Chaque clan récite leurs noms à chaque fête.
« Les conteurs disent que Gor’Mak riait beaucoup. Sauf devant les tombes. »